Cyber Slash Harpie Lady
WIND 8

Cyber Slash Harpie Lady

Quý cô Harpie giáp cào
  • Archetype:
  • Harpie

  • ATK:
  • 2600

  • DEF:
  • 1400

  • Lượt xem:
  • 5477




Hiệu ứng (VN):

1 Tuner + 1+ quái thú non-Tuner
Đối với Triệu hồi Synchro của lá bài này, bạn có thể coi 1 "Harpie" mà bạn điều khiển như một Tuner. Tên của lá bài này trở thành "Harpie Lady" khi ở trên sân hoặc trong Mộ. Khi một Bài Phép / Bẫy hoặc hiệu ứng được kích hoạt (ngoại trừ trong Damage Step) (Hiệu ứng Nhanh): Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 quái thú mà đối thủ điều khiển hoặc 1 "Harpie" mà bạn điều khiển; trả lại lên tay. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Cyber Slash Harpie Lady" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters For this card's Synchro Summon, you can treat 1 "Harpie" monster you control as a Tuner. This card's name becomes "Harpie Lady" while on the field or in the GY. When a Spell/Trap Card or effect is activated (except during the Damage Step) (Quick Effect): You can target 1 monster your opponent controls or 1 "Harpie" monster you control; return it to the hand. You can only use this effect of "Cyber Slash Harpie Lady" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breaker / Going-secondĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
55± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 53
Bộ bài 56

Cyber Slash Harpie Lady — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng Kết: 55 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội Tại: 53 · Bộ Bài: 56 · Thị Trường: tạm thời
  • Vai trò chính: Phá vỡ tình huống / Tấn công thứ hai · Phụ: Hỗ trợ combo

Lý do đạt điểm này

Giá trị của lá bài nằm ở hiệu ứng đẩy lui phản hồi nhanh một lần mỗi lượt, đáp lại việc kích hoạt Bùa Phép/Bẫy bằng cách trả lại một quái thú đối phương hoặc một lá Harpie về tay, đồng thời là yếu tố hỗ trợ cho Synchro Summon cho phép một lá Harpie đóng vai trò Tuner. Nó là công cụ điều khiển nhịp độ hơn là tạo lợi thế bài hay vô hiệu hóa, nên điểm số đến từ phạm vi tương tác rộng rãi và vị trí bài rẻ trong bộ, chứ không phải từ chỉ số tấn công 2600 hoặc lớp bài Cấp độ 8. Scale đưa vào Harpie 30.8% và tần suất phối hợp cao khẳng định đây là một mảnh bài thực tế và thiết thực, nhưng Guardrail 3 khiến tần suất đó không nâng điểm. Bằng chứng combo khá mỏng (chỉ 3 bàn đấu, một vai trò kết thúc), điều này giữ điểm số ở nhóm giữa.

Điểm các Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả Năng Tiếp Cận 55 Đây là lá Harpie Synchro cần một lá Harpie có khả năng làm Tuner cộng thêm một lá non-Tuner, không xuất hiện khi tìm kiếm hay làm bài khởi đầu trong mẫu, nên việc tiếp cận phụ thuộc vào toàn bộ hệ thống Harpie còn lại (quan sát được; chiếm 30.8% trong số 400 bộ Harpie; 0 lần làm_as_starter, 0 lần làm_as_searched).
Combo & Chuyển Đổi 50 Lá bài xuất hiện dưới dạng phần thưởng/cuối bàn đấu trong 1 trên 3 bàn đấu được ghi nhận, nơi nó mang lại hai quái thú cuối cùng, và chỉ số sức mạnh trung bình của những bàn đấu đó là 74.7, đây là bằng chứng ở mức khiêm tốn (quan sát được; ví dụ về combo).
Kinh Tế Tài Nguyên 40 Hiệu ứng đẩy lui mang tính nhịp độ và chỉ trả bài về tay, không có rút bài trực tiếp, nạp Mộ Xác hoặc thu hoạch bài ròng nào được chứng minh; đường lợi thế duy nhất là lặp lại chính lá Harpie của nó (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu Ứng & Tương Tác 55 Đây là phản hồi nhanh một lần mỗi lượt đáp lại việc kích hoạt Bùa Phép/Bẫy, có thể đẩy lui một quái thú đối phương; linh hoạt nhưng không vô hiệu hóa và bị giới hạn thời gian, ngoại trừ trong Bước Thi Hại (đã xác thực từ hiệu ứng).
Tiện Ích Nguyên Liệu 30 Ở Cấp độ 8 Synchro, nó hiếm khi được dùng làm nguyên liệu và chưa bao giờ quan sát thấy làm nguyên liệu trong các combo, nên giá trị thân bài rất thấp (quan sát được; 0 lần làm_as_material).
Kháng cự & Linh Hoạt 40 Hiệu ứng chỉ hoạt động trên sân và một lần mỗi lượt, việc đổi tên trên Mộ Xác không mang lại nhiều tính dự phòng, nên một lần vô hiệu hóa hoặc một phản ứng đơn lẻ có thể chấm dứt việc sử dụng nó (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu Suất Xây Bộ Bài 70 Thường được chơi 1 bản trong bộ Harpie trung bình 1.44, không có ràng buộc Garnet hay khóa, và chỉ cần một khe Bộ Extra (quan sát được; phân bố số lượng bản trên mỗi bộ).

Tính Toán

Hồ sơ Trọng lượng: 0.7 Phá vỡ tình huống / Tấn công thứ hai + 0.3 Lá Bài Bắt Đầu / Hỗ trợ combo. Nội tại ≈ 53, Bộ Bài ≈ 56, Thị Trường = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40Nội tại + 0.60Bộ Bài

Điểm Mạnh

  • Đẩy lui phản hồi nhanh một lần mỗi lượt đáp lại kích hoạt Bùa Phép/Bẫy và có thể trả lại quái thú đối phương
  • Khe bài rẻ, thường chỉ 1 bản, không có ràng buộc Garnet
  • Phối hợp tốt với các staple Harpie tần suất cao (Ash Blossom & Joyous Spring 78.5%, Harpie's Feather Duster 78.2%)

Điểm Yếu

  • Chỉ là đẩy lui nhịp độ, không có vô hiệu hóa và không tạo lợi thế bài
  • Không phải thân bài chất lượng cao và hiếm khi dùng làm nguyên liệu
  • Cần một lá Harpie trên sân để kích hoạt chức năng Tuner, nên phụ thuộc vào hệ thống còn lại
  • Bằng chứng combo khá mỏng (3 bàn đấu), nên khả năng chuyển đổi khó xác định chính xác

Cách Đối Phó / Điểm Nghẽn

  • Vô hiệu hóa Bùa Phép/Bẫy đang kích hoạt hoặc hiệu ứng nhanh của nó
  • Phương pháp loại bỏ quái thú vượt quá khả năng đẩy lui đơn lẻ
  • Tương tác đối phương chọn vào lá Harpie trước khi Synchro Summon

Cách Sử Dụng Tốt Nhất

Phá vỡ tình huống / đẩy lui nhịp độ khi đối thủ kích hoạt Bùa Phép/Bẫy; hỗ trợ Tuner cho Synchro Summon. Deck: Harpie. Khuyến nghị số bản: 1.

Bằng Chứng & Khoảng Trắng

  • Đã Xác Thực: Hiệu ứng nhanh: một lần mỗi lượt, đáp lại việc kích hoạt Bùa Phép/Bẫy (ngoại trừ Bước Thi Hại), trả một quái thú đối phương hoặc Harpie của mình về tay; Synchro Summon: có thể coi một lá Harpie đang điều khiển làm Tuner; Tên trở thành Harpie Lady trên sân hoặc Mộ Xác; Chơi được trong TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks
  • Quan Sát Được: Được đưa vào 123 trong số 400 Deck (30.8%) và trải rộng qua 60 hệ archetypes khác nhau; Trung bình 1.44 bản sao trên mỗi Deck; 235 Deck chơi 1 bản; Làm phần thưởng/cuối bàn đấu trong 1 trên 3 combo; chỉ số sức mạnh trung bình của các bàn đấu liên quan là 74.7; Xuất hiện đồng thời mạnh nhất với Ash Blossom & Joyous Spring (78.5%) và Harpie's Feather Duster (78.2%)
  • Suy Luận: Đẩy lui mang tính nhịp độ hơn là lợi thế bài, nên resource_economy được giữ gần mức trung bình; tương tác linh hoạt nhưng bị giới hạn thời gian và không thể vô hiệu hóa; việc đổi tên thành Harpie Lady không thêm nhiều tính dự phòng
  • Khoảng trắng dữ liệu: Không có lá bài trên danh sách cấm; giả định 3 bản sao (không giới hạn) Bằng chứng combo khá mỏng (3 bàn đấu) và chưa đủ để đo lường khả năng chuyển đổi một cách đáng tin cậy Không có đoạn hướng dẫn nào nhắc đến lá bài này; nó chỉ xuất hiện trong danh sách bài đồng hành của các mục Không có dữ liệu phán quyết nào được cung Cấp cho tương tác ở Bước Thi Hại và đổi tên











https://ygovietnam.com/
Top